/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//	SystemRoot.c
//
//	System level root object, for storage of user instances/connections and all accessor methods
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "SystemRoot.h"
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <ostream>

CSysRoot::CSysRoot() 
{  
	
}

CSysRoot::~CSysRoot() 
{

}

void CSysRoot::addClientConnectionThread(void* t)
{
	
}

void CSysRoot::removeClientConnectionThread(void* t)
{

}

void CSysRoot::addUserObject(void* t)
{

}

void* CSysRoot::getUserObjectForId(unsigned int Id)
{
	return 0;
}